|
|
 | mardi 07 septembre 2004 |
|
Le jeu est mort et voici pourtant un nouveau screenshot... étonnant non?
c'est le monstre le plus mythique qui aurait dû (aie, ça fait mal d'employer ces temps) peupler Fortitude, j'ai nommé le Kittah.
C'est un cadeau de la part de Satine pour les fans pour les remercier de leur fidélité au jeu.
|
|
|
 | lundi 06 septembre 2004 |
 |
|
 |
|
Le directeur de développement de Codemasters, Gary Dunn, a expliqué les raisons de l'annulation du jeu, traduction:
"Nous avons dû faire face à des problèmes inattendus avec le codage des serveurs, en particulier dans l'accès à grande échelle, qui nous aurait permis de lancer un jeu du type MMOG. La résolution de ces problèmes était fondamentale pour aboutir au succès du projet et à sa commercialisation. À cause des retards, une analyse détaillée du jeu a été entreprise pendant six semaines durant lesquelles une étude précise de la viabilité du projet a été faite. Toutes les voies ont été considérées, même la recherche d'une aide extérieure pour faire une expertise et pour nous aider avec les choses qui posent problème. Malheureusement pour nous tous, le temps et l'argent nécessaires pour résoudre ses problèmes conforméments au hauts standards que demande Codemasters et que les fans attendent nous ont montré qu'il faudrait prendre un risque qui surpasserait les bénéfices escomptés. Finalement, tous ces signes pointait vers la direction d'un arrêt du développement. Laissez-moi vous assurer que ce fut une décision longuement méditée et qui ne fut pas prise à la légère.
Pour l'avenir nous tenons toujours l'engagement de publier un MMOG qui sera un hit, et aussi de faire le meilleur usage du travail fait jusqu'à ce jour sur Dragon Empires, fut-il sous forme de jeu massivement multi-joueurs ou non.
Au nom de tout ceux qui on été impliqués dans Dragon Empires chez Codemasters, je voudrais vous dire un énomre merci pour l'engouement massif que le projet a suscité de la part de la communauté durant son développement - ça a vraiment été agréable pour tout le monde. "
Voilà, c'était probablement la dernière traduction faite pour DE-MP :(
Ne m'abandonnez pas tout de suite car dans les prochains jours il se pourrait que de nombreuses images inédites soit publiées, une sorte d'épitaphe. Il y aura sûrement, les fameux nouveaux personnages plus 'lisses', des images d'armures, de dragons et peut-être d'autres choses encore....
|
|
|
 | vendredi 03 septembre 2004 |
 |
|
 |
|
Oui, adieu monde cruel des retards, des problèmes de codage, des stabilités de serveurs,des lois de l'argent...
C'est un problème technique, le codage des serveurs en gros, qui a conduit à l'annulation. Les programmeurs n'ont jamais réussi à assurer la stabilité des serveurs lorsque de nombreuses personnes se connectaient. Malgré tous leurs efforts, ces problèmes se sont montrés insolubles depuis un moment et la seule solution pour eux aurait été de revoir tout le code depuis le début. Ceci aurait engendré un coût tel qu'il n'aurait pas été possible de rentabiliser le jeu, même à long terme, après sa sortie. Sans parler des retards...
Il faut aussi ajouter qu'aucune des personnes travaillant sur le développement de DE n'était au courant de ce qui allait se passer
Je voudrais remercier les quelques personnes qui ont manifesté de l'intérêt pour ce jeu, ici, ou sur le forum officiel. ça a été cool de faire votre connaissance et d'échanger des points de vue avec vous, merci aussi d'avoir fait vivre un peu la petite communauté du jeu qui n'aura jamais vraiment été très importante.
Je me retrouve SJF (sans jeu fixe) du coup...
A+ donc, mais pas dans Fortitude
P.s. voici le dernier screenshot qui a été mis en ligne aujourd' hui avant l'annulation, en souvenirs de DE:
:) [En savoir plus...]
|
|
|
 | mercredi 01 septembre 2004 |
|
Un nouveau screenshot est disponible sur le site GamerGod. Y figure un humain chauve portant une armure et un sceptre Whitefoot. Il me semble que l'ensemble est moins anguleux, surtout au niveau du visage. Mais c'est peut-être dû à l'angle de vue...
|
|
|
 | mardi 31 août 2004 |
 |
|
 |
|
Hier soir se sont tenus deux dev chats, un pour les européens à 22h et l'autre tard dans la nuit pour les américains et les australiens.
Le moins que l'on puisse dire c'est que le second a été bien plus intéressant que le premier. Mais voici ce qu'il faut en retenir:
-Il n'y aura pas de banque, les joueurs devront conserver leur argent sur eux ou dans leur maison virtuelle. Il en va de même pour les objets. Il ne sera pas possible de les stocker dans une consigne dans les villes.
-Voici ce que les clans possédant une ville devront veiller à faire pour s'assurer que les dragons ne les en chasse:
- Toujours s'occuper des hors-la-loi
- Avec les taxes, s'assurer de fixer un taux correcte
- Veiller au bonheur des citoxens, et générer de bons revenus. (plus de détails bientôt)
-Les points d'extraction de matières premières seront statiques, mais ils ne seront pas toujours approvisionnés. Et il y aura aussi des matériaux que l'on trouvera auprès des NPCs qui, eux, se déplaceront.
-Les gardes des villes qui devaient empêcher les hors-la-loi de pénétrer dans les villes ne sont appremment plus d'actualité.
-Le département marketing à promis une grosse sortie d'informations prochainement, quelque chose de grandiose... (on attend pour voir ;) )
Il y a d'autres questions qui ont été posées à Satine dont elle n'était pas sûre ou ne pouvait répondre, je n'en parlerai pas ici. ça fait peu de choses à se mettre sous la dent je vous l'accorde. Les questions les plus pertientes se heurtent généralement au mur du silence, c'est un peu dommage. Enfin on connaît leur politique... Il faut aussi noter qu'il y a quelqu'un qui a osé demander s'il y avait du PvP dans DE, je pense qu'il est tout de même préférable de lire les FAQS avant de poser ce genre de questions.
Les logs des devs chats sont disponibles sur le site de Stratics, ici et là.
|
|
|
 | lundi 30 août 2004 |
|
Samedi se tiendra la seconde IRL de Mondes Persistants. C'est l'occasion rêvée pour vous de tisser de liens et de parler avec d'autres joueurs.
Tous les détails ici !!
|
|
|
 | dimanche 29 août 2004 |
|
...sont sur un bateau... euh hem...
Vendredi est paru le premier journal de dev. de Nicola Bhalerao, une programmeuse qui a travaillé essentiellement sur le codage de l'économie du jeu. Son article est un peu technique, mais les spécialistes apprécieront.
D'autre part, lundi soir à 22h aura lieu un nouveau et traditionnel dev chat. Vous pourrez rencontrer une ou peut-être plusieurs personnes de Codemasters et leur poser les questions que vous voulez à propos du jeu.
Comme d'habitude c'est ouvert à tout le monde et ça se passe sur le réseau IRC. Voici les coordonnées:
serveurs:
irc.stratics.com ou irc.glowfish.de
et chan:
#StraticsHoC
Enfin, le site Den of Shadows a mis en ligne un petit récit inédit écrit par l'auteur du lore de DE, Rob Adams. Vous pouvez le lire en anglais ici.
|
|
|
 | vendredi 27 août 2004 |
 |
|
 |
|
Petit tour d'horizon des screenshots parus cette semaine sur les différents sites:
Ogaming en a publié quatre un chaque jour de mardi à vendredi.
Mardi, un humain portant un livre de sort, un mage manifestement. Il porte des bottes de l'empire de la Lady, et arbore de jolies peintures sur son corps.
Mercredi, une femme humaine elle aussi vue de dos. Elle est en tenue plutôt légère, c'est sûrement parce qu'elle se trouve dans une zone chaude de Fortitude héhé.
Jeudi, encore une femme, mais casquée cette fois.
Vendredi, un guerrier Dragonblood en juppe, mais il a en mains une énorme épée à deux mains pour réprimander ceux qui oseraient se moquer de sa tenue. Vous aurez reconnu au passage la nature dévastée de l'Empire Blackfly.
Il est de dos sur le screenshot d'Ogaming, mais sur IGN vous pourrez aussi l'observer de face, toujours avec sa juppe et son épée. Aussi sur ce site une autre capture sur laquelle figure une guerrière Dragonblood en armes permet de se faire une idée des paysages de l'Empire Yellowback. Elle semble être au milieu d'une tempête de sable. Ces deux images font partie d'un article présentant les différentes classes de la race Dragonblood.
|
|
|
 | jeudi 26 août 2004 |
|
Le gens de Stratics ont interviewé Rob Adams qui n'est autre que l'auteur du lore de DE.
Il parle longuement de ses goûts et de sa manière de travailler, mais on peut tout de même apprendre qu'il a écrit l'histoire de certains NPCs pour des quêtes. Ce qui laisse présager un intéressant background même pour les NPCs.
Il mentionne aussi qu'on pourrait très prochainement en savoir plus sur les jumelles.
Pour tout connaître sur Rob, je vous suggère de lire l'interview chez Stratics.
|
|
|
 | mercredi 25 août 2004 |
|
Voici la traduction de la suite du récit retraçant le terrible conflit qui secoua tout Fortitude.
Le premier volet nous faisait vivre l'histoire d'un adolescent de l'Empire Yellowback, envoyé contre son gré dans la milice. Cette seconde partie se déroule dans l'Empire Greenwater qui fut plus durement touché par les croisades, et retrace l'histoire d'une mère de famille pour qui cette guerre sera une tragédie.
Bonne lecture!
|
|
|
|
 |
| L'annulation ça vous fait quoi? | |
|
|
|
 |
|